
Godot入门教程-04创建敌人
是时候去做一些玩家必须躲避的敌人了. 它们的行为很简单: 怪物将随机生成在屏幕的边缘, 沿着随机的方向直线移动. 我们将创建一个 Mob 的怪物场景,以便在游戏中独立实例化出任意数量的怪物。 节点设置

Godot入门教程-03编写玩家代码
在这一课中,我们将添加玩家的动作、动画,并将其设置为检测碰撞。 现在我们需要添加一些内置节点所不具备的功能,因此要添加一个脚本。点击 Player 节点然后点击“附加脚本”按钮:

Godot入门教程-02创建玩家场景
项目设置到位后,我们可以开始处理玩家控制的角色。 第一个场景, 我们会定义 Player 对象. 单独创建Player场景的好处之一是, 在游戏的其他部分做出来之前, 我们就可以对其进行单独测试. 节点结构

Godot入门教程-01设置项目
在这个简短的第一部分中,我们将设置和组织项目。 启动 Godot 然后新建一个项目。